푸땡로그 — 프론트엔드와 AI 툴링 실험 기록
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Grok Bot 공개: 상시 실행 에이전트 팀은 무엇이 달라졌나
Grok Bot이 내세운 자체 클라우드 컴퓨터, 상시 실행, 다중 Bot 협업을 통해 에이전트 제품 UX가 어떻게 달라지는지 정리합니다.
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Grok 4.6의 포스트 트레이닝: 장기 에이전트는 어떻게 검증 루프를 배울까
xAI의 Grok 4.6 발표를 바탕으로, 긴 에이전트 작업에서 포스트 트레이닝·자체 검증·하네스가 어떻게 맞물리는지 정리합니다.
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Next.js 16.3 변경사항: Instant Navigations와 에이전트 친화 프레임워크
Next.js 16.3의 Instant Navigations, Turbopack 성능 개선, AI 에이전트 도구, 실험 기능을 실무 관점에서 정리합니다.
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Claude Code Cross-Session Messaging: 세션끼리 직접 말하기 시작했다
Claude Code의 Cross-Session Messaging으로 독립 세션끼리 텍스트 메시지를 주고받게 됐습니다. 동작 방식, 보안 경계, 기존 기능과의 차이를 정리합니다.
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펠리컨 테스트를 넘어: LLM 평가는 이제 작은 세계를 만든다
Karpathy의 Lord of the Rings Three.js 실험을 통해, LLM 평가가 단일 이미지 생성에서 장시간 세계 구현과 검증 문제로 이동하는 흐름을 살펴봅니다.
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Grues in Comic: AI 에이전트가 클래식 게임을 다시 엮는 법
Zork와 Comic Chat을 브라우저 게임으로 엮은 Grues in Comic 사례를 통해, AI 에이전트 시대의 개발이 코드 작성보다 구조와 검증 설계에 가까워지는 흐름을 살펴봅니다.